Programmering

Snart dags för Robocupjunior igen!

Bergagårdsskolan är  snart redo igen för Robocupjunior och VM I Leipzig. Klicka på länken för att läsa mer om tävlingarna http://www.robocup2016.org/en/

Fil 000 (1)

Annonser

Minecraft: Education Edition – Nu är den här!

minecraftIdag släpps Minecrafts Education Edition. Det är en tidig version som lärare kan installera och testa gratis. Minecraft Education bygger på feedback från lärare och de funktioner och möjligheter som framförts som viktiga för att förbättra lärandet.

ECminedraft

Easy Classroom Collaboration- Enkelt klassrumssamarbete: Det man bland annat kan göra i Education Edition är att samverka i klassrummet. Upp till 30 elever kan spela i en värld tillsammans utan att en separat server krävs. Eleverna kan arbeta tillsammans i par eller grupper genom att gå in i sina klasskamraters ”världar”.  saker som man kan göra i Education edito

CPminecraftCamera and Portfolio- Kamera och Portfolio: En annan viktig aspekt av Minecraft i utbildningen är att kunna samla bevis för lärande i spelet. Camera and Portfolio funktioner  innebär att elever kan ta skärmdumpar av deras arbete och dokumentera utvecklingen av sina projekt.

Non-Player Characters – Icke -spelbara karaktärer: En lärare kan skapa en NPC (non-player character) som fungerar som en guide för studenter i spelet, ger instruktioner och bidrar med mer information och kan även låta lärare att sätta en aktiv webblänk till ytterligare referenser.

npcminecraft

Chalkboards – Svarta tavlor: Liknar en NPC. Lärare kan använda ”svarta tavlor” för att kommunicera mål för lärande, ge information, ge tydliga instruktioner, eller utmana elever med problem att lösa i spelet.

Cminecraft

Den fullständiga versionen av Minecraft: Education Edition kommer att finnas tillgänglig för köp i september och kommer att kosta mellan $ 1 och $ 5 per användare, per år beroende på storleken på din skola och kvalifikation för volymlicenserbjudanden. För att börja använda Minecraft: Education tidig tillgång,
• Uppgradera din dator till Windows 10 eller OS X El Capitan
Skapa en gratis Office 365 Utbildning konto med din skolmail
• Ladda ner Minecraft: Education och börja spela!

Det kommer att finnas utbildningar på Minecraft för Education  Edition. Man kan även kontakta  en Minecraft Mentors för att lära sig mer.
För mer information och resurser om Minecraft: Education, besök education.minecraft.net.

Inspiration för Maker i skolan


skapande recept

För er som vill ha lite inspiration till making  så har Agneta Hedenström och Peter Parnes gjort en samling recept för skapande. Ni kan ladda hem deras samling i pdf format: ReceptSkapandeSkolanHedenstromParnes. Ni kan också gå in på http://www.skapa.how  för att hitta dessa recept och en massa andra roliga saker att göra i klassrummet. Det finns bland annat förslag på skolarbete med Minecraft. Den här websidan drivs av Luleås tekniska Universitet.

 

Spännande och kul med programmering på SIKTA Steg 3

IMG_0622 (1)På andra tillfället  med SIKTA- Steg 3 hade Erik Johansson med sig massa roliga prylar för att visa programmering och teknikskapande och hur man enkelt kan komma igång. Vi fick bland annat pröva på att programmera legoteknik, Bluebot och Rasberry Pi . Det kommer fler och fler appar för att komma igång med programmering och för att öva sig i tänket. Mycket är idag anpassat för iPaden. ScratchJr är ett  annat vanligt programmeringsverktyg för barn, den finns både som app och som webbtjänst. I början bygger det på ‘block’ som man ‘drar och släpper’ för att skapa sin ‘kod’ istället för att skriva koden  med tecken. Detta blir även allt vanligare vid mer avancerad programmering. Det finns ju förslag om hur programmeringen ska in i läroplanen,  för det är inte alltid enkelt att koppla till olika mål. För att komma igång och introducera rogrammering och digitalt skapande för barn i åldrarna 9-13 år  finns hjälp att få via webbtjänsten Kodboken.

För att komma igång med enkortsdatorn Rasberry Pi finns boken ”På äventyr med Rasberry Pi”Rasberry pi

 

 

 

 

 

 

 

Inspirationsfilm om varför kod är viktigt.

SETT2016 – Scandinavian Educational Technoloy Transformation


SETT2016SETT- Är en mötesplats för det moderna och innovativa lärandet. Det är många föreläsningar att välja av samt företag och kommuner med flera som också ställer ut på mässan. SETT2016 hade även en hel del att testa, till exempel att göra sitt eget ”Stockholmshjärta” med små lampor som lyser.
IMG_0541Det är verkligen roligt att få pröva på att göra olika saker samtidigt som det är jätteinspirerande med bra föreläsningar och nätverkandet.

IMG_0545Ett stort fokus var programmering. Det fanns många föreläsningar om det, samt att SETT anordnade ett särskilt kodevent.

 

Ellen Sundh, Creative technologist at Coda Collective hade en mycket intressant föreläsning om hur hon kopplade ihop programmeringen med det fysiska. Hon visade på många roliga, intressanta och innovativa exempel. Hon har bland annat haft samarbete med Svenska kyrkan och Teknikföretag. Tillsammans med Svenska kyrkan gjorde de ljus som man kunde tända på distans under allahelgon helgen.

Virtuella ljus

Teknikföretag letar efter arbetskraft och vill uppmuntra fler ungdomar att läsa teknikprogram. För att få upp intresset skapade Ellen ”storklon” världens största ‘klo’ (liknande de på ex Liseberg som man fångar gosedjur med). Ungdomar i åk 9 fick testa att styra denna på distans via dator eller mobil. Det fanns belöningar att hämta om de lyckades. De fick ca 20 000 ungdomar att styra klon. Se filmen:

Storklon – The world’s biggest claw machine from Ellen Sundh on Vimeo.

Ellen är även ute och har workshops med barn och har deltagit i TEKLAFESTIVALEN, en festival för tjejer mellan 13-18 år för att få de mer intresserade av teknik. Hennes metod för lärande är att lära genom misslyckande. Om du vill läsa mer eller se mer av Ellens arbete och projekt på hennes blog sundh.com samt på Coda Collective.

IMG_0511
Sissela Nutley Bergman,  doktor i neuropsykologi  hade en föreläsning om Hjärngympa och skolprestation och om man kan träna upp sin förmåga att lära sig. Hon hade forskningsfynd som rör hjärnans formbarhet och utveckling och att man kan träna sin koncentrationsförmåga, sin intelligens och sin impulskontroll vilket kan leda till att man blir bättre i skolan.Hon hade intressanta och talande liknelser mellan datorn och hjärnan. En sak hon lyfte fram hur viktigt det är att respektera hjärnans ‘laddningstid’ på 6-12 h per natt. Hon jämförde processorn i datorn   med arbetsminnet i hjärnan och hur begränsat det är i hjärnan. Samället har förändrats dramatiskt och det är mycket information som hjärnan ska bearbeta. Samtidigt så har inte hjärnan förändrats. Men forskning visar att det går att förbättra arbetsminnet. Sissela har precis kommit med ny forskning som hon har gjort på elever där hon har jämfört de som fick göra ‘minnesträningsuppgifter” i 20 min om dagen och de som inte gjorde det. De eleverna som tränade sitt arbetsminne fick 25-30 % förbättrat resultat i läsning och matematik. Något mycket intressant är att effekterna visar sig efter några år och håller i sig upp till 6 år.

Mycket spännande kring programmering och skapande…

TiM -Ten Island Makerspace med Erik Johansson  har besökt Kompassenskolan på Öckerö.

 

Först förskoleklassen och sedan år 2. Båda grupperna fick öva grunderna i programmering samt lite om elektricitet. De som ville fick prova en ofarlig men kännbar stöt.

Robocup Junior

Det är myclet förberedelser inför Robocub Junior. Tävlingen där man bygger och programmerar med tekniklego. Nu börjar Öckerö kommun och lärarna Maria och Erik nog bli rutinerade på detta. De har varit med flera gånger. Det utvecklar sig, Kompassens robot har växt och Bergagårds eleverna producerar egen musik. Följ utvecklingen på TiMs FaceBooksida.


image image

Spännande på IKT-förskola mötet

 

På iKT-förskola nätverket var det spännande miniTeach Meet där flera delade med sig av sina erfarenheter.

Annika från Vipekärrs förskola visade  bee-bot som ska ge en första väg in i programmering.   Den finns som fysisk robot och som app. Barnen ska hjälpa bee-boten att ta sig från en punkt till en annan. Bee-bot kostar ca 650kr . Det finns färdiga mattor med rutsystem som man använder för att bee-boten ska ha en karta att förflytta sig på. Det finns några olika. Vipekärr har en som är som en skattkarta. Mattorna kostar  mellan 150-300kr . Med hjälp av bee-boten övar man bland annat  på programmering, logiskt tänkande och  spatsialt tänkande i matematik. Det finns en annan version som heter Blue-bot, där man kan programmera roboten i appen och så förflyttar den sig därefter. Denna använder de i förskoleklassen på Kompassenskolan.

Vi hade även några apptips:

  • My story book creator, school edition , läs mer på pappas appar

My story
  • Sago mini doodlecast
sago mini

 

Lena  visade hur de använt Green Screen by Do Ink appen för att göra intervjuer i spännande miljöer och platser.green screen app

green screen bild

Vi diskuterade även rapporten om Småungar och medier 2015 som Statens medieråd tagit fram. Rapporten visar på skillnader mellan könen och hur media används. Något intressant var hur vi pratar om medier med barnen, vi pratar om det vi läser med barnen men inte om hur det är på internet.

Läs hela rapporten här:  Småungar och medier 2015

statens medieråd